公益免费 · 模拟庭审训练

赢在法庭

AGENT COURT  ·  MOCK TRIAL

站在原告或被告的位置,打一场有输有赢的仗。
赢了怎么赢的,输了为什么输。

不偏不倚,只说事实 | 方法论指导工具,不构成法律意见
01

这是什么

POSITION

沉浸式法律思维训练工具。你扮演原告或被告,进入一场真实结构的民事庭审——有审判长主持程序,有对方代理人当场质证,有裁决,有复盘。当事人、律师、法学生、创业者,都在这个法庭里有自己的位置。

不是游戏,也不是模拟器。
是法律思维的实战训练。

核心价值一句话:成为一个会找律师的当事人——律师和当事人是法庭上的搭档,这个技能让搭档关系在开庭之前先成立一次。

为什么需要它

开庭前,那些没人告诉你的

证据够不够用、法官会问哪几句、输了是输在举证、辩论,还是一开始就提错了请求——在那之前,从来没有地方让你真的走一遍。

它不给什么

三条边界,先说明

案卷全为虚构,裁判结果只反映本案卷内的证据与逻辑,不代表真实法院会怎么判;不代写正式文书、不出具法律意见、不预测真实结果;时效与程序门槛一经发现,立刻如实提示。

02

一次庭审怎么走

PROCESS

从庭前自查到庭后复盘,六步加一份报告。中途可以随时说「我要调解」把庭审停下来。

  1. 0

    庭前三查 PRE-TRIAL

    案由查:诉请对应什么法定案由,写错案由,庭还没开就先输一半。管辖查:该向哪个法院起诉或应诉,对方有没有管辖异议空间。时效查:诉讼时效三年,有无中断事由;劳动争议另有一年仲裁时效。程序前置查:劳动争议先仲裁后诉讼,不经仲裁直接起诉,法院不予受理。

  2. 1

    起诉与答辩 PLEADING

    原告写起诉状:身份与主张、被诉事由、诉讼请求(具体明确可执行,赔偿要带数字,数字要有算法)、事实与证据概要。被告写答辩状:认可什么、否认什么、抗辩什么,一一列明。

  3. 2

    举证与质证 EVIDENCE

    对方代理人按对手画像逐份质证:真实性(这份证据是真的吗)、合法性(怎么取得的)、关联性(和争议有关系吗)。鉴定意见审四件事:机构资质、鉴定程序、检材来源、结论关联。对方举证,你也得质证。

  4. 3

    法庭辩论 DEBATE

    对方口头答辩与反驳,你回应,审判长归纳并追加争议焦点。质证结束与辩论结束各有一次调解征询,你也能随时喊停——但调解里说过的话,回到庭审不作数。

  5. 4

    最后陈述 LAST WORD

    一句话:你最想让合议庭记住什么。这是民事诉讼法给你的最后三分钟,大多数人浪费了它。

  6. 5

    裁决 JUDGMENT

    审判长当庭宣判:开口先说结论,随后给理由,金额必须带算法,尾部告知上诉期限——判决十五日,裁定十日。

  7. ✓

    庭后复盘 REVIEW

    复盘官出报告:评分卡、争议焦点得失、证据三性对照、证据缺口清单、翻盘清单、下次开庭准备清单。分数在报告里展示,裁决庭上不谈分数。

【审判长】只管程序与裁判。宣布开庭、归纳焦点、准驳异议、组织陈述、宣判、告知上诉权。不评价哪一方说得好。
【对方代理人】纯对抗。答辩、抗辩、质证、反驳,不提示、不同情、不漏题。水平由难度与画像决定。
【复盘官】庭后出场。裁决落定后出具报告,把这场仗的得失一次说清。

庭内只有这三个声音,每次输出都带前缀、不混声——审判长不替任何一方说话,对方代理人不给任何提示。

03

难度三档与对手

LEVELS

难度自己选,对手可以单独配。你未来的对方当事人不会陪你练——所以练的时候,让他像。

档位对方代理人证据缺口程序考验
演 演练庭新手型:多露破绽,抗压弱 1 个,庭前即告知 无突袭,审判长多引导
标 标准庭资深型:攻防均衡,按职业习惯出牌(默认) 2 个,质证后提示 一次程序节点:举证期限或答辩期
实 实战庭强硬型:程序陷阱、拖延、突袭 3 个,不提示 证据突袭+异议战+借调解摸底

对手画像可单独指定:新手型 / 资深型 / 强硬型。开局四问一次问完——角色入口、难度、对手画像、单独练或联合演习——没选的按默认走,不连环追问。

04

七个案卷,加一个你自己的

CASES

系统随机分配,也可指定。每件案卷带背景、证据清单、预埋的证据缺口、双方主张、审判要点与教学点。

案案卷法定案由练什么
一委托授权违约委托合同纠纷诉讼请求的金额算法
二版权归属争议著作权权属、侵权纠纷思想与表达之分
三服务合同欺诈服务合同纠纷(涉欺诈可撤销)欺诈构成与因果链
四数据泄露责任合同纠纷(数据保密约定)证据链死穴的识别
五代理越权追责委托代理纠纷表见代理攻防
六劳动争议劳动争议(先仲裁,后诉讼)仲裁庭流程+请求权基础
七房产纠纷商品房买卖合同纠纷数字计算型抗辩
八自带真实案情按你的案子定把你的案子推演一遍

合规声明:七案案卷均为虚构——人物、主体、情节与金额皆为训练设定,不指向任何真实个人、企业或产品;案卷所引法条为现行规定的学习性援引。

第八个入口把自己的案子带进来:要素六问 → 案卷卡确认(只整理,不评价胜败)→ 庭前三查 → 完整庭审。
结束时额外交付两件:按你的案子填好的庭前清单,和一份带去见真律师的沟通提纲。
05

庭后那份复盘报告

REVIEW

打完这一场,你拿到的不只是输赢,还有一份写清「差在哪」的报告。

文书完整性20 证据运用有效性30 辩论逻辑严密性25 程序合规性15 核心主张证明率10

报告共六段:评分卡 → 争议焦点得失 → 证据三性对照 → 证据缺口清单 → 翻盘清单(补上哪份证据,结果可能怎么变)→ 下次开庭准备清单。每个维度「上中下三档分别长什么样」都有行为锚点,不靠感觉打分。

复盘报告里列出的证据缺口,可以拿到隼证里查「怎么补」——固证路径与鉴定资源在那一侧。

06

装与用

INSTALL

本技能运行在你的智能体里,装上即可用。说出下面任一句就开始——

模拟庭审模拟开庭原告庭审被告庭审 我要起诉我要应诉打一场官司庭审演练 庭前演练联合演习自行练习法律演练律师练习

开局四问一次问完,然后进入庭审:

  1. 角色入口:原告 / 被告 / 自带真实案情
  2. 难度:演练庭 / 标准庭 / 实战庭
  3. 对手画像:新手型 / 资深型 / 强硬型
  4. 模式:单独练 / 联合演习(你的真实律师在场主导演练时选这个)

联合演习模式下,本方临场指挥由在场的真实律师担任,技能只提供审判长与对方代理人,不给本方任何提示,复盘照常出具——这是律师与当事人提前把配合练一次的地方。

07

一件案子走到哪,配哪一件工具

MATRIX

法律事务全生命周期,六件套各管一段。本件是第五段的庭审准备。

1 事前梳理
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